Dear cErolian,

......

TERIMA KASIH!

Terima kasih kerana terus menyokong!

=======================

Sep 11, 2013

Ajaran #23 - Ketagihan adalah Perkara yang Kita Asyik Ulang Walaupun Sedar Keburukannya.



Tahu tak apa itu ketagihan?
Ketagihan adalah perkara buruk yang diulang walaupun diketahui keburukannya oleh si pelaku.




Sering kali kita dengar manusia merungut,
"Nama smartphone, tapi battery tak smart pon. Kena cas setiap malam."
"Bangang punya phone, time urgent camni battery low plak."
"Dude! Bateri sel cucuk duit satu sen dekat lemon pun lagi kuat dari bateri phone ni."
Antara yang kuat merungut pasal hayat bateri untuk phone yang dilabel 'smart' ni adalah AKU.

Tapi,
aku selidik kembali.
Apsal bateri aku selalu cepat habis?
Bila muhasabah diri semasa bertonggeng dalam jamban, aku dapat jawapan.
Ianya sebab banyak sangat game apps yang aku main tiap-tiap hari.

Phone Nokla dulu, aku selalu tibai game lastik burung dan ninja potong buah.
Phone Samseng kali ni pula, aku asyik main game lari atas landasan dan gesek gula-gula hilang.
Kekerapan?
Bila diingat balik, bila aku tak ada kerja (merangkap masa lapang),
aku mesti tekan icon game tu dan main.

Dalam sehari, dekat 50 kali aku rasa aku ulang game lari-lari atas landasan tu.
Sampai tahap sekarang, aku dah pecah record sendiri dengan kedudukan #1, hampir 10 kali ganda beza mata dengan player di tempat #2.
Nasib baik game gesek gula-gula tu ada limit nyawa 5 je, kalau tak sure aku tak berhenti nak main.
Pastu, baru-baru ni aku install plak game makhluk kuning kutip pisang sambil buat huru-hara.
Nampak gayanya, kalau phone aku boleh bercakap, dah lama kena maki dengan dia.
"Get a life you shiftless-nimrod!"

Aku rasa...aku rasa...
aku dah tahap ketagih.
Pantang phone ada dekat tangan, mesti nak tap icon game tu.
Walaupun niat sebenar nak call bomba sebab ada kebakaran jamban depan mata sekalipun,
jari mesti dengan sendirinya TERtekan icon tu.
Habis hangus jamban, baru aku sedar aku tak call bomba dan terlalu asyik dengan game je.
Contoh.

Korang tahu kan tabiat orang zaman sekarang yang suka main handset masa berada di meja makan?
Sampai tahap masa berbual sesama famili pun tak ada. Anti-sosial.
Ada yang sibuk tweet, facebook.
Ada yang sibuk whatapps, wechat, line.
Ada yang berpusing-pusing amik gambar makanan untuk share ala-ala vintage polaroid.
Aku?
Aku sibuk melompat-lompat atas gerabak keretapi kutip syiling.
Memaki hamun bila terlanggar palang atau tertangkap dek si polis berperut buncit.
Akulah tu. Anti-sosial macam bangang.

Sebelum tidur,
patutnya baca doa tidur,
aku pula sibuk letup-letupkan gula-gula sama kaler.
Sibuk nak naik level, kejar member lain.
Bila tak dapat naik level, menjerit macam pondan kena raba.
Akulah tu.

Aku rasa...aku rasa...
aku memang dah tahap ketagih.
Game-game dalam phone ni buat aku jadi tak bercampur.
Jauh dari orang. Jauh dari kawan.
Jauh dari hidupan. Jauh dari kehidupan.
Anti-sosial. Super-skewed-introvert-MOFO.

Aku benci diri aku yang ini.
Aku betul-betul perlukan bantuan dari ketagihan.
Tapi, wujudkan hospital rehabilitasi untuk ketagihan seperti ini?





Yes, please help to kill me.



.

Aug 25, 2013

Terlentang Aku Dengan Tangan Mendepa Kepuasan.




Kalian masih ingat apa antara perkara yang memberi kepuasan hati yang pernah aku beritahu minggu lepas?
Kepuasan mengumpul.



Alhamdulillah.
Aku sudah selesai kumpul semua set Doraemon and Friends 3D Puzzle dari Select Shell.
Cerita bagaimana koleksi ini boleh selesai dikumpul menyedarkan aku bahawa kasih sayang Allah SWT ada di mana-mana, tidak kira apa.

Dalam entri minggu lepas,
aku tinggal satu lagi untuk cukupkan 8 set Doraemon dan rakan-rakan.
Aku ketiadaan Doraemon selaku watak utama,
sedangkan watak-watak lain aku sudah selesai kumpul.

Merasakan kebarangkalian 1/8 untuk dapat watak yang tepat untuk pembelian seterusnya adalah menghampiri mustahil,
aku decided untuk berhenti mencuba, dan mencuba dengan cara lain yang beih selamat (sistem barter).

Keesokannya selepas entri itu diterbitkan,
Abah dan Emak aku balik dari kampung.
Mereka bawakan aku satu hadiah.
Aku ingatkan kopiah dari Baling yang aku pesan,
rupanya sebuah kotak berwarna kuning yang sangat familiar.
Ianya berisi puzzle 3d berwarna biru.



Aku seronok, bercampur terharu, bercampur rasa nak menjerit macam pondan.

Kata Abah,
"Abah pergi isi minyak, nampak Doraemon, terus beli satu untuk hang."
Allah memang nak tolong aku. Bersyukur sangat.

Dengan adanya Doraemon selaku watak terakhir dalam misi pengumpulan aku,
maka selesai sudah permainan kebarangkalian yang aku sertai.
Alhamdulillah...

Tapi selesai kumpul 8 set tak bererti lengkap.
Koleksi aku dilengkapkan lagi dengan speaker dari set yang sama merangkap landskap diorama yang menunjukkan lokasi popular dalam siri animasi Doraemon iaitu tanah lapang.



Maka, lengkaplah sudah koleksi Doraemon and Friends 3D Puzzle aku.
Terlentang aku dengan tangan mendepa kepuasan.
Seminggu aku tidur tersenyum.

Oh, bagi yang turut mengumpul,
Shell ada buat satu tour promotion di mana para peminat boleh berkumpul dan saling bertukar mana-mana set yang extra di lokasi-lokasi tertentu di seluruh tanah air.
Untuk lebih lanjut, klik sini dan sini.
Dengar kata, siap ada 'Dokodemo Door' a.k.a 'Pintu Suka Hati' saiz sebenar.
Aku pun nak pergi juga. (^_^)







.

Aug 18, 2013

Game of Luck [Doraemon & Friends 3D Puzzle]




Kalian tahu apa antara perkara yang memberi kepuasan hati?
Kepuasan mengumpul.







Bagi yang pernah isi minyak di Shell,
pasti ada terlihat poster besar Doraemon terpampang di merata-rata ceruk Shell.

Select di Shell sedang menjalankan promosi Doraemon & Friends dengan menjual puzzle 3D berdasarkan watak-watak dalam siri Doraemon.
Promosi ini berlangsung dari 1 Ogos lepas sehingga 30 September.
3D puzzle adalah puzzle yang memberi bentuk solid berbanding puzzle klasik biasa yang hanya plane.
Bagi 3D puzzle Doraemon ini, puzzlenya membentuk kepala para watak.



Ada 8 watak semuanya;
Doraemon, Nobita, Shizuka, Suneo, Giant, Jaiko (adik Giant), Dorami (adik Doraemon) dan Genzō Doraemon (Genzō = development, merujuk kepada warna asal Doraemon selepas dicipta iaitu kuning)

Aku bukanlah peminat Doraemon yang hardcore.
Tapi aku sedar, aku membesar dengan Doraemon.
Manga Doraemon merupakan komik pertama aku baca semasa kecil.
Aku sentiasa akan menonton anime Doraemon yang disiarkan setiap sabtu 7pm jika ada kesempatan.
Aku dapat nampak Nobita dalam diri aku semasa aku kecil; seseorang yang pemalas dan sentiasa mahu bergantung kepada orang lain tanpa mahu berusaha.
Disebabkan itu, aku tekad nak kumpul semua watak untuk koleksi ini.

Nak dijadikan drama,
aku beli kotak yang pertama pada hari raya pertama.
Ketika itu, aku tahu satu 'ugly truth' tentang koleksi ini.
Setiap satu diisi di dalam kotak yang sama tanpa sebarang pengenalan.
Ini dikenali sebagai blind box/ blind pack.
Pembeli tidak tahu apa watak Doraemon dalam kotak yang dibeli.
Semuanya bergantung kepada nasib, dan sedikit kebijaksanaan.

Belian pertama aku, aku dapat Nobita.



Aku gembira. Tapi tak lama. Aku tiba-tiba menjadi analytical.
Ayat-ayat seterusnya adalah hanya tafsiran matematik aku yang ditukar kepada bentuk ayat,
ianya mungkin akan membosankan,
maka kepada sesiapa yang alah dengan matematik,
aku suggest korang skip ke perenggan selepas gambar seterusnya.

Dengan beranggapan pengeluaran untuk setiap jenis watak adalah sama dan susunan bagi pengedaran adalah secara rawak,
maka kebarangkalian untuk mendapat mana-mana watak pada sekali pembelian adalah 1/8 (12.5%).

Aku menganggap dengan mendapat watak yang berbeza adalah sebagai 'berjaya'
dan mendapat watak yang sama dan pernah aku dapat adalah 'gagal'.
Setiap yang 'gagal' tidak akan dimasuk kira
dan setiap yang berjaya akan meningkatkan peratusan gagal sebanyak 12.5%.

Maka, belian pertama aku (Nobita) adalah 100% berjaya.
Tetapi, untuk belian kedua aku, kebarangkalian berjaya menurun menjadi 7/8 (87.5%).

Aku buat keputusan, untuk belian kedua aku, aku akan beli dua kotak.
Maka, aku berpotensi mengalami 21/32 (65.625%) berjaya kedua-dua kotak (dua-dua kotak ada watak berbeza),
1/64 (1.5625%) untuk gagal dalam kedua-dua kotak (dua-dua kotak dapat Nobita),
dan 21/64 (32.8125%) berjaya satu kotak dan gagal satu kotak.

Hasilnya, aku dapat satu Giant (berjaya) dan lagi satu Nobita (gagal).
Aku tergolong dalam 32.8125%.
Aku sedikit bernasib malang.

Beberapa hari selepas itu, aku beli lagi dua kotak,
menjadikan ianya sebagai belian ketiga aku.

Kali ini, kebarangkali berjaya dalam kedua-dua kotak menurun menjadi 15/32 (46.875%),
kebarangkalian untuk satu kotak berjaya dan datu kotak gagal juga adalah 15/32 (46.875%)
dan selebihnya 1/16 (6.25%) adalah untuk gagal kedua-duanya.

Fair play, aku berjaya kedua-duanya.
Aku dapat Shizuka dan Suneo, menjadikan koleksi aku melonjak kepada empat daripada lapan.
Aku sudah berada di pertengahan permainan kebarangkalian yang kejam.

Dengan berjaya mengumpul 4 daripada 8,
maka kotak seterusnya menjadikan aku berpeluang sama 50% antara berjaya dan gagal.

Belian keempat aku hanya satu kotak,
sebab aku nak melihat di mana akan aku jatuh.
Sama ada dalam kelompok 50% berjaya atau 50% gagal.

Syukur,
aku berada di dalam 50% berjaya apabila watak yang aku dapat semasa aku membuka kotak tersebut adalah Jaiko, adik perempuan kesayangan Giant.

Jadi, permainan ini akan bertambah rumit dan susah.

Untuk belian kelima, aku beli dua kotak,
meletakkan diri aku di dalam potensi untuk berjaya dalam kedua-dua kotak hanya 3/32 (9.375%)
dan satu kotak berjaya satu kotak gagal 33/64 (51.5625%)
dan gagal dalam kedua-dua kotak menjadi 25/64 (39.0625%)

Hasilnya, aku dapat satu Dorami (berjaya) dan satu lagi Jaiko (gagal).
Ini menjadikan aku berjaya mengumpul 6 watak daripada lapan dan mempunyai lebihan Nobita dan Jaiko.

Permainan semakin sengit, aku masih lagi mahu mencuba nasib.
Belian keenam aku adalah sebanyak dua kotak, dengan
hanya 1/32 (3.125%) untuk berjaya dalam kedua-dua kotak,
dan 13/32 (40.625%) untuk satu berjaya satu gagal,
dan 9/16 (56.25%) untuk gagal kedua-duanya.
Bermakna, aku mempunyai lebih 96% untuk bertemu dengan kegagalan.
Permainan ini menjadi semakin kejam.

Alhamdulillah,
satu kotak berisi Genzō Doraemon (berjaya) dan satu lagi Suneo (gagal)
Ini menjadikan permainan kebarangkalian aku berada di 7 koleksi daripada 8 patut dikumpul.
Satu lagi yang belum ada adalah Doraemon.
Si watak utama.



Sehingga entri ini ditaip,
aku sudah membeli 10 kotak dengan 3 daripadanya adalah gagal (berulang).
Aku mempunyai extra untuk watak Nobita, Jaiko dan Suneo.
Tapi aku tidak mempunyai watak utamanya, Doraemon sendiri.

10 kotak sudah terlalu banyak.
Aku sudah sampai tahap tidak mahu membeli lagi.
Bukan hanya disebabkan faktor kewangan, akan tetapi aku merasakan untuk mendapat peluan 12.5% mencari Doraemon dalam setiap belian aku, ianya menghampiri kemustahilan.
Aku mungkin berjaya dalam satu belian,
aku juga mungkin gagal dalam 100 belian seterusnya.
Permainan ini sudah menjadi terlalu kejam terhadap dompet (baru) aku.

Di sini,
aku ingin membuka peluang untuk sesiapa yang ingin memiliki watak extra yang aku dapat.
Nobita, Suneo dan Jaiko.
Adalah lebih baik jika kalian mahu bertukar dengan Doraemon yang aku cari melalui sistem barter.
Kita boleh berbincang cara-cara untuk bertukar.

Sesetengah dari kalian akan kata ianya hanyalah satu obsesi gila,
membeli mainan kanak-kanak tanpa mengetahui isinya.
Aku tidak menafikannya, tapi aku ingin cuba membuatkan kalian faham
ini bukan hanya satu obsesi, tetapi lebih kepada sifat seorang pengumpul.
Koleksi yang tidak lengkap adalah satu kecacatan, kan?

Akhir kata,
kepada sesiapa yang ingin bertukar Doraemon dengan mana-mana Nobita, Jaiko ataupun Suneo, atau mana-mana dua dari watak yang disebut,
boleh menghubungi aku di twitter @cerolian (DM kalau segan),
atau message di inbox facebook Empire State of cEro,
atau tinggalkan emel di ruangan komen entri ini.

Please help me finish my collection
and help me rip away the obsession that, bit by bit, chows down my heart.
Please.

Setiap kotak berharga RM 8.90 di Select Shell dengan pembelian barangan promosi ataupun belanja RM6 ke atas.
Info lebih lanjut mengenainya di sini.





.
Related Posts Plugin for WordPress, Blogger...

Namaku cEro.... Kacak, tinggi, putih gebu, badan tegap, macho.. Kalau korang nampak orang yang memenuhi kriteria di atas, dia BUKAN AKU..
PENERBITAN:


Protected by Copyscape Online Plagiarism Check
Creative Commons License